Berikut game pertempuran di ruang angkasa


FREE SPACE 2 adalah game komputer (PC) dalam simulasi pertempuran di ruang angkasa 1999 yang dikembangkan oleh Volition sebagai sekuel Descent: FreeSpace – The Great War. Itu selesai lebih cepat dari jadwal dalam waktu kurang dari setahun, dan dirilis ke ulasan yang sangat positif.

Permainan berlanjut pada cerita dari Descent: FreeSpace, sekali lagi mendorong pemain ke peran pilot yang berperang melawan alien misterius, Shivan. Saat membela ras manusia dan sekutu aliennya Vasudan, pemain juga terlibat dalam menumpas pemberontakan. Game ini menampilkan sejumlah besar pejuang bersama kapal-kapal modal raksasa di medan perang yang penuh dengan balok, peluru dan rudal dalam sistem bintang dan nebula yang terperinci. Game multipemain gratis tersedia melalui Parallax Online yang juga memberi peringkat pemain berdasarkan statistik mereka. Galaksi yang terus-menerus juga tersedia sebagai SquadWar bagi pemain untuk bertarung satu sama lain di seluruh wilayah.

Gameplay FreeSpace 2 melibatkan pemain mengemudikan starfighter menggunakan senjata yang dipasang untuk menghancurkan starfighter musuh, melakukan pengintaian di belakang garis musuh, atau mengawal kapal luar angkasa lainnya. Model penerbangannya didasarkan pada interpretasi yang lebih longgar tentang fisika ruang daripada fisika Newton yang realistis. Karenanya, kapal tidak berbobot dan merasa lebih responsif, meskipun mereka membutuhkan aplikasi daya engine yang konstan untuk bergerak. Hasilnya adalah permainan ini lebih mirip “simulator pertempuran udara WWII” yang tidak terpengaruh oleh gravitasi.3

Tahap pengarahan pra-misi adalah di mana pemain mendapatkan informasi tentang latar belakang dan tujuan, dan memilih kapal dan senjata. Pilihan kapal dan senjata meningkat saat pemain melanjutkan misi. Namun, beberapa misi tertentu akan menentukan kapal dan senjata tertentu untuk digunakan. Senjata dapat diklasifikasikan menjadi senjata primer dan senjata sekunder. Senjata
primer adalah senjata kinetik dan energi, sedangkan rudal dan torpedo diklasifikasikan sebagai senjata sekunder. Setiap senjata memiliki spesifikasi sendiri seperti laju tembakannya. Mereka juga menimbulkan kerusakan yang berbeda pada lambung kapal (badan kapal) atau perisai (medan energi pelindung di sekitar kapal), atau memiliki efek khusus seperti mematikan sistem elektronik atau daya dorongan tertentu.

Permainan dimulai 32 tahun setelah peristiwa di Descent: FreeSpace. Setelah berakhirnya Perang Besar, baik GTA dan PVE menguatkan aliansi mereka dengan bergabung bersama untuk membentuk Galactic Terran-Vasudan Alliance (GTVA) – sebuah entitas tunggal yang dibentuk untuk memperkuat aliansi antara ras Terran dan Vasudan setelah kehancuran Vasuda Perdana oleh Lucifer dan keruntuhan selanjutnya dari semua node subruang ke sistem Sol sebagai akibat dari kehancuran superdestroyer di dalam simpul lompat Sol-Delta Serpentis.

Berusaha menghentikan NTF dari mengamankan Deneb, GTVA meluncurkan kampanye dalam sistem bintang, meskipun mereka terkejut menemukan Bosch di dalam. Upaya untuk menghentikannya gagal, sehingga GTVA fokus pada pengamanan sistem bintang, dengan sukses besar. Sama seperti keterlibatan lebih lanjut terhadap NTF akan dimulai, sebuah insiden dalam sistem Gamma Draconis mengarah ke
Armada ke-3 dari GTVA dipindahkan ke sistem bintang, di mana mereka mengetahui bahwa Shiva telah kembali, bersama dengan penemuan artifisial gerbang melompat yang mengarah ke ruang Shivan..

Pemberontakan NTF segera menjadi fokus perhatian sekali lagi setelah serangan meningkat, akhirnya menyebabkan GTVA menumpas serangan terhadap stasiun ruang angkasa dengan kapal terbaru mereka, kapal modal besar GTVA Colossus. Mengecilkan semua kapal modal lainnya, kekuatan kapal kelas juggernaut ini membuktikan lebih dari sekadar pertandingan dengan banyak kapal NTF, mengalahkan perwira besar dalam pemberontakan.

Pemain mengambil peran sebagai pilot di jajaran Galactic Terran-Vasudan Alliance (GTVA). Sementara penampilan dan nama pilot dapat dikustomisasi oleh pemain, pemain tidak pernah berinteraksi secara pribadi dengan karakter lain dalam permainan. Pilot juga tidak pernah ditampilkan di sinematik game atau media lainnya.

Sama seperti pilot pemain, sebagian besar karakter lainnya rendah. Karakter non-pemain Admiral Aken Bosch, bagaimanapun, memainkan peran penting dalam memindahkan cerita. Sebagai tokoh antagonis yang menonjol sejak awal, ia memicu pemberontakan yang meningkatkan skala aksi, dan memasukkan kekuatan antagonis lainnya, Shiva, ke dalam cerita. Bercerita mengambil pendekatan berbasis karakter dengan eksposisi mengambil bentuk adegan cutscene di mana Bosch memberikan monolog, mengungkapkan tujuan dan kekuatan pendorong di balik tindakannya.

* Penerbangan
Pertama-tama sesuaikan pengaturan senjata Anda. Saya selalu cenderung mengatur senjata saya dalam mode dual fire (ini sudah menjelaskan mengapa saya tidak bisa menggunakan 2 senjata yang menghabiskan daya sangat cepat). Ini memberi saya maks. kerusakandengan sedikit usaha. Setelah energi pistol saya hampir habis, saya kembali ke mode satu api (tetapi itu hampir tidak pernah
terjadi). Untuk rudal itu tergantung pada jenis rudal dan jenis target. Terhadap pejuang saya menggunakan mode peluncuran tunggal atau ganda, tergantung pada roket.

* Pembom
Pembom bukanlah ancaman nyata bagi seorang pejuang, kecuali jika Anda kalah jumlah (ini berarti Anda dapatkan roket di belakang ekor Anda setiap 5 detik). Pembom tidak memiliki kemampuan manuver, yang biasanya membuatnya mereka sasaran empuk untuk senjata Anda.

* Pejuang
Pejuang bisa mengganggu dari waktu ke waktu. Dengan kemampuan manuver yang luar biasa dan dengan kecepatan tinggi, mereka cenderung menjadi target yang lebih sulit. Saya pikir SF Dragon adalah target tersulit di hancurkan. Ini juga merupakan kelemahan terbesar dari pejuang, kurangnya perisai dan lambung pelapisan.

* Kapal perang
Tidak disarankan untuk menyerang kapal perang dengan pejuang reguler. Ini tidak cocok untuk pekerjaan itu dan biasanya melakukan kerusakan kecil karena payload tidak diadaptasi. Saat menyerang kapal perang, selalu mencoba untuk memukul salah satu senjata atau subsistemnya.

Be the first to comment

Leave a comment

Your email address will not be published.


*