Game online horor AMNESIA: THE DARK DESCENT


AMNESIA: THE DARK DESCENT adalah game video petualangan petualangan horor oleh Frictional Games, dirilis pada 2010 untuk sistem
operasi Microsoft Windows, Mac OS X dan Linux, pada 2016 untuk platform PlayStation 4 dan pada 2018 untuk Xbox Satu. Game ini
menampilkan protagonis bernama Daniel yang menjelajahi kastil yang gelap, sambil berusaha mempertahankan kewarasannya dengan
menghindari monster dan penghalang menakutkan lainnya.

Amnesia: The Dark Descent adalah game petualangan orang pertama dengan elemen-elemen horor bertahan hidup. Pemain mengendalikan
Daniel, yang harus menavigasi Kastil Brennenburg sambil menghindari berbagai bahaya dan menyelesaikan teka-teki. Gameplay
mempertahankan interaksi objek fisik yang digunakan dalam seri Penumbra, memungkinkan untuk teka-teki dan interaksi berbasis
fisika seperti membuka pintu dan memperbaiki mesin.

Selain indikator kesehatan, kewarasan Daniel harus dikelola, berpusat di sekitar mekanik “takut gelap”. Menurut perancang Thomas
Grip, “pada dasarnya ide bahwa kegelapan itu sendiri harus menjadi musuh.” Sanitas yang rendah menyebabkan halusinasi visual dan
auditori dan peningkatan kesempatan untuk menarik monster, sementara penipisan totalnya menghasilkan penurunan mobilitas
sementara, atau kematian dalam kesulitan yang lebih tinggi. Sumber cahaya membantu memulihkan kewarasan, dan jika tidak ada yang
tersedia, Daniel dapat menggunakan kotak-kotak untuk menyalakan lilin dan obor atau menggunakan lentera yang membakar minyak.

Jika monster melihat Daniel, dia akan mengejarnya sampai dia mengelak dari pandangannya. Daniel tidak memiliki sarana untuk
melawan monster, jadi dia harus menghindari atau melarikan diri. Pemain dapat memulihkan kesehatan Daniel dengan menggunakan
laudanum yang ditemukan sepanjang permainan. Pemain dapat menghalangi monster dengan menutup pintu dan membangun barikade dari
objek terdekat. Namun, monster dapat menghancurkan pintu dan menjatuhkan benda. Bersembunyi di daerah gelap di mana monster
tidak akan melihat Daniel juga efektif, tetapi akan menurunkan kewarasan Daniel.

Pada bulan Agustus 1839, Daniel, seorang pemuda dari London, terbangun di aula yang gelap dan kosong di Kastil Brennenburg
Prusia tanpa ingatan tentang dirinya atau masa lalunya. Yang bisa diingatnya hanyalah namanya, bahwa ia tinggal di Mayfair,
dan bahwa sesuatu atau seseorang sedang memburunya. Tidak lama setelah sadar kembali, Daniel menemukan catatan yang ditulis
untuk dirinya sendiri, yang memberitahukan kepadanya bahwa ia telah dengan sengaja menghapus ingatannya sendiri dan sedang
diburu oleh “Bayangan”, sebuah kehadiran yang tidak wajar yang memanifestasikan dirinya melalui pertumbuhan berdaging dan asam
yang menyebar ke seluruh kastil. Catatan itu memerintahkan Daniel untuk turun ke Tempat Suci di dalam kastil untuk menemukan dan
membunuh baronnya, Alexander.

AMNESIA: JUSTINE
Pemain mengendalikan seorang wanita yang tidak disebutkan namanya, yang terbangun dengan amnesia di sel penjara bawah tanah.
Sebuah foto dalam sel berisi rekaman oleh seorang wanita bernama Justine, yang memberi tahu wanita yang tidak disebutkan namanya
itu bahwa dia adalah subjek dari tes psikologi. Wanita itu harus mengatasi tiga teka-teki untuk melarikan diri dari penjara
bawah tanah. Di masing-masing, ia memiliki pilihan untuk hanya meninggalkan teka-teki dan berjalan pergi, tetapi melakukan hal
itu akan menyebabkan korban yang tidak bersalah mati.

TIPS UNTUK BERTAHAN HIDUP
– Lebih baik berjongkok (bahkan saat Anda bergerak) sebanyak mungkin. Monster tetap bisa melihat anda, kecuali dalam keadaan
gelap.

– Saat Anda pindah ke area gelap yang tidak dikenal, monster mungkin ada. Hati-hati dengan lentera Anda, itu akan membuat Anda
lebih terlihat. Untuk menghindari hilangnya kewarasan karena kegelapan, terkadang lebih baik menyalakan lilin. Gunakan sederhana
dan hemat minyak.

– Setiap kali Anda memasuki area baru, cari tempat persembunyian yang bagus dan ingatlah. Mungkin bermanfaat jika monster
mencari Anda.

– Jika Anda berada di luar ruangan dan monster dekat dengan Anda, jangan terburu-buru tanpa tujuan. Jangan panik, matikan
lentera Anda dan cobalah untuk memahami di mana monster itu. Jika Anda tahu itu, pergi ke arah yang berlawanan.

– Jika seorang monster melihat Anda memasuki sebuah ruangan, dia akan masuk juga. Namun, jika Anda bersembunyi di ruangan itu
tanpa terlihat oleh monster, dia tidak akan menemukan Anda.

– Setiap kali Anda memasuki ruangan, tutup pintu di belakang Anda. Terkadang, seorang monster mungkin datang tiba-tiba. Dengan
pintu tertutup, monster harus mendobraknya, dan Anda akan punya waktu untuk menyembunyikan

– Setiap kali Anda memasuki ruangan, cari tempat persembunyian. Jika Anda melihat lemari, buka, kosongkan (jika perlu) dan tinggalkan
pintu yang terbuka. Mungkin bermanfaat. Bahkan sudut gelap atau bintik-bintik blinds bekerja dengan baik.

Be the first to comment

Leave a comment

Your email address will not be published.


*