Game online survival psikologis


OUTLAST 2 adalah game online survival psikologis orang pertama yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Red Barrels. Ini adalah sekuel
video game 2013 Outlast, dan menampilkan seorang jurnalis bernama Blake Langermann, bersama dengan istrinya Lynn, berkeliaran
di gurun Arizona untuk mengeksplorasi pembunuhan seorang wanita hamil yang hanya dikenal sebagai Jane Doe. Blake dan Lynn
terpisah dalam kecelakaan helikopter, dan Blake harus menemukan istrinya saat bepergian melalui sebuah desa yang dihuni oleh
sekte gila yang percaya bahwa akhir zaman ada pada mereka.

Seperti dua judul sebelumnya, gim ini dibangun di Unreal Engine 3, tetapi sedikit dimodifikasi. Pengembang berkomentar bahwa
dengan cara ini, mereka dapat mengambil semua aset dari game sebelumnya, seperti animasi, skrip, dll. Pemain dapat berlari dan
berjongkok di belakang objek untuk menghindari pengejarnya, serta bersembunyi di berbagai tempat, apakah itu menjadi per barel,
loker atau genangan air. Ada mekanik sprint terbatas, yang akan mengurangi semakin banyak pemain berjalan. Sistem pergerakan
juga dikerjakan ulang yang memungkinkan pemain untuk meluncur saat berlari. Pemain dapat memulihkan kesehatan dengan membalut
luka mereka. Ini, bagaimanapun, membutuhkan beberapa detik dan dapat diganggu oleh musuh di dekatnya. Camcorder kembali,
dengan HUD yang sedikit berbeda dan penampilan keseluruhan. Visi malamnya dapat diterapkan untuk membantu pemain menavigasi
melalui kegelapan, namun baterai diperlukan untuk menjaga kamera tetap berjalan. Philippe Morin juga mencatat bahwa AI musuh
sedang dibuat ulang dari awal dan polanya akan berbeda dari game pertama.

Blake Langermann, seorang jurnalis investigasi dan juru kamera yang bekerja bersama istrinya, Lynn, melakukan tabrakan di wilayah
Supai wilayah Coconino County, Arizona, ketika mengikuti pembunuhan misterius seorang wanita muda hamil yang hanya dikenal
sebagai Jane Doe. Ketika dia bangun setelah kecelakaan itu, Blake menemukan pilot helikopter mereka dikuliti dan disalib, dan
istrinya hilang. Blake berjalan ke kota terdekat, Temple Gate, di mana ia mengetahui bahwa kota itu telah mengorbankan semua
anak mereka atas nama Tuhan.

Blake diselamatkan oleh seorang pria bernama Ethan yang telah meninggalkan kultus Knoth. Dia memberi tahu Blake bahwa Knoth
memperkosa para wanita Kuil Gerbang dan, begitu mereka hamil, memerintahkan mereka dieksekusi karena dicurigai membawa Anti-Kristus.
Khawatir akan nasib putrinya Anna Lee, Ethan meyakinkannya untuk melarikan diri, dan dia menjadi Jane Doe yang diselidiki
Blake dan Lynn. Ketika Blake beristirahat di bawah rumah Ethan, Marta, seorang wanita yang mengesankan memegang kapak besar
dan yang merupakan salah satu algojo Knoth, mendobrak masuk ke rumah Ethan dan membunuhnya.

TIPS
1. Luangkan waktu untuk mencari baterai
Jangan mengambil kesempatan ini untuk mempertanyakan mengapa Blake Langermann tidak menggunakan perangkat lithium ion. Penglihatan
malam sangat penting bagi sebagian besar Outlast 2, karena menjerumuskan Anda ke dalam kegelapan jauh lebih banyak daripada
yang mungkin akan membuat Anda nyaman.

2. Errr, Larikah?
Terlepas dari kenyataan bahwa area dunia terbuka terlihat seperti mereka mendorong Anda untuk menyamarkan jalan Anda, Anda
pasti akan ditangkap oleh udik atau perusak selangkangan 9 kaki yang disebutkan sebelumnya. Ini berarti berlari adalah urutan
hari. Ini sangat diperlukan saat Anda mencoba dan berolahraga di mana Anda harus pergi dan tentu saja Anda dapat kehabisan
stamina. Urutan pertama membutuhkan beberapa lingkaran lebar sebelum Anda menyadari apa yang dimaksud terjadi tetapi merupakan
cara yang baik untuk mempelajari dengan tepat bagaimana Anda akan bermain.

3. Ingat untuk mengunci pintu
Kamu tahu latihannya. Anda bergegas melewati Hicksville USA, para yokel berlengan kotak-kotak panas pada tumit Anda dan mati-matian
berusaha untuk tetap selangkah lebih maju. Anda mungkin akan mati beberapa kali di suatu titik dalam pengejaran sebelum
menyadari bahwa beberapa pintu yang Anda lewati sebenarnya memiliki baut untuk memperlambat pengejar Anda. Itu tidak akan menahan
mereka selama mereka akhirnya akan mengalahkan pintu tetapi itu akan memberi Anda beberapa detik untuk menemukan apa yang perlu
Anda lakukan ketika Anda tidak panik dan menjentikkan di antara visi malam.

4. Ingat tempat untuk bersembunyi
Pada saat Anda melakukan sembunyi yang sebenarnya inti dari game, dan ada bagian linier lebih banyak di game selanjutnya yang
mengharuskan Anda untuk menggunakan barel yang telah Anda abaikan untuk bagian pertama dari pengalaman. Anda tidak hanya dapat
melompat ke dalamnya, tetapi Anda juga dapat merangkak di bawah tempat tidur, di dalam loker dan lemari pakaian, dan bebek
bawah air. Blake memiliki kapasitas paru-paru yang terlalu panjang, jadi jangan khawatir berada di sana terlalu lama sementara
senter melingkari kepala Anda. Ketika gelembung mulai muncul, Anda akan mulai memiliki masalah.

5. Lingkari Martha
Ah ya, penghancur selangkangan. Martha benar-benar tidak menyukai Anda dan dengan senang hati akan membunuh Anda dalam satu
pukulan jika Anda menyimpang. Dia berulang dan selalu mengharuskan Anda untuk segera menuju ke arah lain. Tidak seperti beberapa
musuh lain, Anda tidak bisa mengitarinya. Agak seperti Gandalf, dia tidak mungkin lewat, tidak peduli seberapa jauh Anda
berpikir tentang Anda. Jadi jaga jarak Anda, lari mundur, mengalihkan perhatiannya dengan cara apa pun saat Anda berolahraga
di mana Anda ingin lari.

6. Awasi darah
Penunjuk araha sangat bervariasi tentang ke mana Anda harus pergi, tetapi cara yang baik untuk memeriksanya adalah darah dalam
bentuk apa pun. Jejak tangan yang diolesi dinding adalah indikator yang baik dari mana harus memanjat, sementara tubuh yang
terbelah dua di depan ventilasi mungkin akan menunjukkan tempat Anda harus berusaha merangkak. Ini kedengarannya mudah dikenali
secara prinsip tetapi dengan night vision menyala dan musuh menembakkan panah yang menyala, mungkin sulit untuk mengetahui
dengan tepat ke mana Anda akan pergi berikutnya.

7. Cari item interaktif
Sekali lagi di tempa sekolah, barang-barang interaktif adalah teman Anda dan sebagian besar dari mereka akan menyala jika Anda
perlu menggunakannya. Satu hal yang tidak perlu pakai flash adalah gerobak yang perlu didorong untuk mencapai suatu tempat,
atau rak buku yang dapat dipindahkan ke samping untuk menemukan lorong di luar. Cobalah untuk mendorong segala sesuatu dan Anda
akan segera mengetahui Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya. Pastikan Anda telah mengamankan diri Anda dari apa pun yang
terjadi untuk mengejar Anda atau Anda akan terbunuh.

Be the first to comment

Leave a comment

Your email address will not be published.


*